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《猩球崛起3:终极之战》视效顶级 打造科幻情感大戏

2017-07-07 11:54:30    凤凰网娱乐  参与评论()人

《猩球崛起3》海报

近日,备受期待的《猩球崛起3:终极之战》口碑解禁,烂番茄新鲜度高达95%,MTC评分高达79分。国外知名影评人不吝赞美之词,纷纷表示《猩球崛起3:终极之战》堪称今夏最佳电影之一!《综艺》杂志评价到:“就像影片里描绘的猿人角色一样,《猩球崛起3:终极之战》幕后的电影科技也是全面进化,使得这些猿人比人类角色更加人性化。”

数字猩猩逆袭人类动作 捕捉技术打造科幻情感大戏

众所周知,《猩球崛起》系列中最大技术点就是动作捕捉,这个系列三部曲已为为未来的非人类生物拟人化电影,做出了一个相当高的起步,可谓行业标杆。追溯到27年前的1990年,动作捕捉技术首次运用到一部电影长片中,即阿诺•施瓦辛格主演的《全面回忆》。在这27年间,诞生了一系列在影史上留名的伟大作品,如《指环王》、《阿凡达》、《猩球崛起》等。

从最早的《全面回忆》中的仅几秒钟的动作捕捉镜头,到最新的《猩球崛起3:终极之战》中利用动作捕捉技术呈现出的更加细致非凡表演,在这27年中动作捕捉都经历了什么?到底什么是动作捕捉?它的原理是怎样的?简单来讲,动作捕捉就是捕捉演员表演时的动作,然后把这些动作同步到电脑中的虚拟角色上,使虚拟角色的动作和真人毫无差别,以达到逼真、自然的效果。早期,西蒙弗雷泽大学生物动力学研究员TomCalvert开创性地发明了机械动捕服;有一家公司开发了“Waldo”面部和肢体捕捉设备;《指环王》把动作捕捉从摄影棚带到了片场,让顶级动作捕捉演员安迪•瑟金斯表演咕噜,并与其他演员交互;现如今片场动作捕捉如今已经成为电影中数字角色制作的标准流程,如《猩球崛起》系列。

动作捕捉将演员的运动传递给数字角色,分为使用跟踪摄像机(有无跟踪点均可)的系统的“光学动作捕捉”,和基于测量惯性和机械运动的系统的“非光学动作捕捉”。动作捕捉中最关键也最具挑战性的问题:诡异谷(这一概念是日本机器人专家森政弘提出的,在CG角色领域指的是随着CG角色越来越接近真人,观众会突然觉得这些角色看上去不对劲,甚至有些恐怖、诡异。)而跨越诡异谷的关键,则在于CG角色的眼睛。由于当时的技术是无法捕捉到眼神的,因此CG角色往往长着一对“死鱼眼睛”,显得非常诡异。

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