AR眼镜屏幕方面,苹果2018年收购了光波导企业AKONIA,这或许暗示了苹果后续将锁定光波导显示方案。而AR声学方面,我们也可以从iOS 14中苹果给AirPods耳机带来的更新找到眉目,新加入的“环绕立体声”和“自动切换设备”,或许意味着苹果给AR眼镜找到了沉浸式声学方案。
处理器呢?从A11仿生芯片开始,苹果就加入了自研的GPU,专门针对AR进行了优化。总的来说,A系列的芯片的性能在移动芯片中拔得头筹。
在硬件积累的同时,苹果在软件层面已经打了三年地基。
早在2017年,苹果就推出了AR开发平台ARKit,推出SDK,隔年推出.usdz文件格式。VR陀螺认为,“.usdz是在AR时代定义AR文件格式的重要标志,像我们现在的安卓app,就是.apk。”在今年的WWDC上,苹果发布了ARKit 4。ARKit 4围绕激光雷达扫描仪展开,包含深度API、位置锚定、脸部追踪等功能。
苹果不断优化这个开发平台,鼓励开发者创作AR应用。像Apple Arcade里的游戏Hot Lava,就能利用激光雷达,在玩家客厅建模以生成游戏表面等等。
集邦咨询分析师蔡卓邵认为,增加手机上的AR应用是说服消费者购买高价AR眼镜的第一步,有了足够应用之后,手机厂商才能将AR眼镜作为智能手机的配件,像智能手表那样卖给消费者。他预计,这个过程将在未来一到三年内发生。
不过由于技术限制,过去几年的消费级AR并没有激起多大的水花。
2014年,售价达到1500美元,但功能有限、续航过短的第一代Google Glass无人问津;Magic Leap,这家AR行业里明星公司,长期承受着“PPT公司”的骂名,产品半年来只卖出了6千台,离10万台的年度销售目标相去甚远,CEO下台,被迫调整之前的to C战略;微软的HoloLens从第二代开始更是不趟C端这“浑水”了。
虽然我们之前看到了不少有关iPhone 12的消息,而且其中多数都被证实,不过有些细节还是要苹果亲自讲述,才能感受到它的强大,比如LiDAR雷达扫描功能。
之前一直有消息称,苹果有意在iPhone 12上缩小屏幕(完全取消是暂时做不到,屏下摄像头技术难题有待攻克),现在从外媒最新的爆料来看,似乎确实如此。