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苹果12的激光雷达有用吗 苹果iPhone12激光雷达有必要花钱买吗(4)

苹果12的激光雷达有用吗 苹果iPhone12激光雷达有必要花钱买吗(4)
2020-10-16 17:08:56
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AR眼镜屏幕方面,苹果2018年收购了光波导企业AKONIA,这或许暗示了苹果后续将锁定光波导显示方案。而AR声学方面,我们也可以从iOS 14中苹果给AirPods耳机带来的更新找到眉目,新加入的“环绕立体声”和“自动切换设备”,或许意味着苹果给AR眼镜找到了沉浸式声学方案。

处理器呢?从A11仿生芯片开始,苹果就加入了自研的GPU,专门针对AR进行了优化。总的来说,A系列的芯片的性能在移动芯片中拔得头筹。

在硬件积累的同时,苹果在软件层面已经打了三年地基。

早在2017年,苹果就推出了AR开发平台ARKit,推出SDK,隔年推出.usdz文件格式。VR陀螺认为,“.usdz是在AR时代定义AR文件格式的重要标志,像我们现在的安卓app,就是.apk。”在今年的WWDC上,苹果发布了ARKit 4。ARKit 4围绕激光雷达扫描仪展开,包含深度API、位置锚定、脸部追踪等功能。

苹果不断优化这个开发平台,鼓励开发者创作AR应用。像Apple Arcade里的游戏Hot Lava,就能利用激光雷达,在玩家客厅建模以生成游戏表面等等。

集邦咨询分析师蔡卓邵认为,增加手机上的AR应用是说服消费者购买高价AR眼镜的第一步,有了足够应用之后,手机厂商才能将AR眼镜作为智能手机的配件,像智能手表那样卖给消费者。他预计,这个过程将在未来一到三年内发生。

不过由于技术限制,过去几年的消费级AR并没有激起多大的水花。

2014年,售价达到1500美元,但功能有限、续航过短的第一代Google Glass无人问津;Magic Leap,这家AR行业里明星公司,长期承受着“PPT公司”的骂名,产品半年来只卖出了6千台,离10万台的年度销售目标相去甚远,CEO下台,被迫调整之前的to C战略;微软的HoloLens从第二代开始更是不趟C端这“浑水”了。

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