《Ratatan》评测:好玩又洗脑,就是有点短! 全新节奏动作体验!《RATATAN》作为《啪嗒砰》系列的精神续作,在试玩阶段就受到了玩家的广泛关注。虽然被称为精神续作,但《RATATAN》实际上是一款几乎完全脱离了《啪嗒砰》玩法的新游戏。游戏在关卡设计和肉鸽板块的构筑上都有不少值得探讨的内容。
与《节奏地牢》的“肉鸽+节奏+动作”玩法不同,《RATATAN》不会让玩家总是想着先踩点再行动。美术设计方面,《RATATAN》也采用了更具现代艺术风格的设计,显示出制作团队希望创造一款全新游戏的决心。
战斗系统结合了节奏与动作。玩家需要根据节拍进行按键操作,通过不同的组合对敌人进行攻击、防御或释放技能。尽管游戏中代表指令的乐曲是四拍子,但玩家只需按两到三次按键。这导致即使有提示线,玩家也可能因过度兴奋而多按一次。
游戏共有五关,每关的关底都是BOSS战。BOSS和头目的设计相当出色,它们在行动时会有前摇,通常是一组节拍前摇加一组节拍行动,或者留几秒给玩家反应时间。然而,歌宝与普通小怪的AI系统显得混乱。远程歌宝经常打空气,集结时会一字排开,走位也很诡异。英雄则更像是初代的旗手,除了天赋技能外,主要作用是利用走位让自己不死,只要英雄不死,歌宝就可以无限复活。这种设定使得玩家需要在一片混乱中跳跃过小怪,同时听四拍子打三拍子,并关注蓝条情况。
成长系统分为局内和局外。局内成长包括六种属性的卡牌,每张卡牌有四种等级,影响卡牌效果。随着拿取卡牌的数量,玩家可以触发该元素的升级并拥有元素之力。不过,这些特性之间缺乏连锁反应,因此局内成长可玩性不高。局外成长则主要依赖装备升级与天赋升级。玩家可以通过冒险获得的资源对血量、攻击力等属性进行升级,核心的成长系统是装备。装备分为四种稀有度,每种武器只能制作一次,升级武器需要消耗其他武器。总体来说,变强需要大量刷素材。
你是否曾经抱着一台PSV,沉迷于一款让人“抖腿”的游戏,玩得不知今夕何夕?如果你的脑海中曾轻轻吟唱“啪嗒、啪嗒”,那你肯定记住了《啪嗒砰》那种让手柄和灵魂一起舞动的感觉
当下国产漫画界,有一个绕不开的名字——《镖人》。它的作者是许先哲。最近关于《镖人》的讨论非常热烈,因为今年春节档由它改编的同名电影火了。对我来说,《镖人》的成功不只是一个漫画家成名的励志故事