《魔兽世界》在即将到来的“午夜”资料片中将移除宠物对战系统,改为单击即可捕获野外宠物。尽管玩家仍能收集各类宠物,但这项已经延续十三年的对战玩法即将退出历史舞台。宠物对战系统自2012年《熊猫人之谜》版本引入,灵感来自宝可梦迷你游戏。玩家可以通过对战捕获野生宠物、培养升级,并与NPC或其他玩家切磋以获取货币、成就及经验值。
在《魔兽世界:午夜》测试版本中,野生宠物已无法触发对战。玩家只需右键点击生物即可直接投掷笼具完成捕获,这些宠物既无法升级也不能参与战斗。游戏内容创作者MrGM在社交媒体上分享了新机制的实际画面。
游戏总监伊恩·哈济科斯塔斯确认,“午夜”资料片中的宠物将不再具备对战功能,原因是参与该玩法的玩家比例持续走低。新区域的相关成就也将宠物改称为“野生宠物”,而非以往的“对战宠物”,且新区域未设任何对战类成就。
现有的宠物对战系统不会被移除,所有旧版宠物、挑战及相关内容都将保留。但未来所有新宠物不再配备战斗属性与技能,这意味着该系统将停止内容更新。早在11.2版本“卡拉什”区域未设可收集对战宠物时,已有玩家察觉到这一变化,如今担忧终于成真。
关于暴雪此举动机,社区存在多种推测,可能是为了适应游戏加速更新节奏的无奈取舍,也可能是为了避免任天堂近期注册的宝可梦相关专利。无论如何,宠物对战系统的爱好者们或将告别新增内容。
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