为了打造更好玩的游戏,这帮人选择让玩家“当策划” 共创文化引领游戏未来!不久前,《Warframe》迎来了2025年秋季版本“谷底之群智”(国服名“深谷秘境”)的大更新,新战甲Nokko和Wukong的新皮肤“齐天”等内容的加入为游戏注入了新的活力。随着版本更新,国际服的在线人数上涨近40%,开发商DE取消伤害上限后,好评率也直线上升。
在游戏行业,长期运营的产品并不少见,但像《Warframe》这样历经十二年仍保持旺盛生命力的游戏却寥寥无几。从今年TennoCon的空前盛况到新版本在线人数的飙升,无不体现了游戏持久的吸引力。这种现象的背后是《Warframe》始终坚持的核心理念——服务社区。这一理念使其在一众长线运营游戏中脱颖而出。
恰逢国服十周年,我们采访到了《Warframe》的创意总监Rebecca Ford,了解了新战甲Nokko、Wukong“齐天”皮肤等新版本内容的开发故事以及“以玩家为本”的运营理念。这些内容展示了DE所秉承的“共创文化”。
《Warframe》是一款免费的装备驱动类游戏,其商业模式独树一帜。它既不是常规意义上的外观付费,也不是传统网游的内购模式,而是构建了一套基于玩家交易、高度自主的“养肝”型经济系统。玩家可以通过投入时间或金钱获得游戏内的所有物品,而所有付费内容均不会对数值产生任何影响。这种模式让各种消费习惯的玩家都能找到舒适的游玩节奏,并为游戏的高度理想化社区提供了蓬勃生长的土壤。
经过多年发展,《Warframe》形成了独特的社区生态。DE始终秉持一个核心理念:玩家不仅仅是消费者,更是游戏共同的开发者。例如,TennoGen项目允许玩家为游戏创作并提交自定义外观装饰,通过官方审核后加入游戏,创作者能享受到分成。这不仅拓宽了游戏的美术风格,还激发了社区的创作热情。
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