DE与玩家社区保持紧密沟通,当玩家创造的梗或创意形成足够影响力时,DE会将其融入游戏的内容规划。“星际仓鼠”就是玩家创意被官方采纳的典型例子。Rebecca认为游戏的更新内容更像是吸纳玩家想法后的用心创作。
国内玩家谈及DE时,总会提到“听劝”。当游戏中某些改动冒犯到玩家时,DE总能及时调整游戏内容。无论是“旧日和平”版本关于指挥官重置机制的调整,还是最近版本回滚取消“伤害上限限制”的改动决策,都体现了团队对社区反馈的重视。
实际上,在《Warframe》上线初期,DE就建立了类似的“倾听机制”。例如,面对开服时惨淡的商业成绩,开发团队通过“创始人包”与支持者紧密互动,吸纳玩家的意见,将游戏从关服的边缘拉了回来。甚至当游戏中的BUG给玩家带来有趣的体验且不影响系统稳定时,官方也会选择保留。比如“子弹跳”因玩家的喜爱而被官方保留,成为如今玩家们的标准移动方式。
为了打造更好玩的游戏,DE持续关注如何让新玩家更容易上手,同时保持对老玩家的吸引力。在过去的一年里,《Warframe》已为优化新玩家的体验作出了重大改进,如发布“老师”任务,减少解锁主线剧情所需的行星节点通关数量,并在“1999”版本取消了段位挑战的24小时限制。今年的“织屿人”版本进一步优化了任务流程,使主线剧情更连贯易上手。
在“谷底之群智”版本中,“奶爸”Oberon迎来重制,玩家登录游戏后即可免费领取。重做加强后的奶爸凭借高数值、低门槛,攻防一体的轮椅特性受到许多玩家的喜爱。有玩家科研出的专精“惩击”的“大荒囚天指”流派因为兼顾强度和乐趣,在社区里迅速风靡。
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