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英国上演“史上最凉游戏展”:万人场馆“空空如也”,大佬对着空座椅吹牛 展会翻车成笑柄

英国上演“史上最凉游戏展”:万人场馆“空空如也”,大佬对着空座椅吹牛 展会翻车成笑柄
2025-11-27 11:14:34
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英国上演“史上最凉游戏展”:万人场馆“空空如也”,大佬对着空座椅吹牛 展会翻车成笑柄!中国的游戏展会向来是行业盛事,无论是ChinaJoy B2B展区的商贸繁荣与人潮涌动,还是Bilibili World所营造的独特二次元氛围,都展现出成熟展会应有的专业与活力。然而最近在英国最大的展馆、伯明翰国家展览中心举办的“奔月博览会”,却以一种出人意料的方式成为游戏圈热议的焦点——不是因人潮涌动,而是因为门可罗雀。

这个号称要“汇聚英国15000名游戏社群成员”的展会——奔月博览会在11月12日登陆伯明翰国家展览中心后,只用了短短几个小时,就从“新锐游戏盛会”变成了“全球游戏展中的大奇观”。根据外媒GamesIndustry的体验,两天时间里这场“瞄准1.5万人”的展会,每天大概只有几百人到场,基本相当于“15,000”旁边少写了两个零。

“奔月博览会”并不是一开始就定位为“玩家向的泛游戏展”。通过archive.org保存的早期网页可以看到,它原本叫做“英国首个Web3游戏博览会”,完全是奔着加密游戏方向去的。直到今年夏天,加密相关的内容才被悄然删除,只剩下一个更大众、更模糊、更安全的口号:“为玩家而生”。但玩家不是傻子,今天Web3、明天玩家向、后天又喊社区驱动,这种定位上的前后矛盾,让展会更像是一场试验品。

如果只是定位模糊,倒也不足以解释现场的冷清。真正的问题,从展会入口就已经开始了。开幕当天,原本计划上午10点开放入场,但大量参会者表示,自己在门口排队排了至少90分钟,队伍几乎没有移动。原因令人哭笑不得:整个门禁口只有一个工作人员在扫描门票、发腕带。对中国玩家来说,这几乎等于“让一个人负责整个ChinaJoy的进场”。更别说当时外面还在下雨,排队的人越等越烦躁,展会给人的第一印象直接崩盘。

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