此次展会邀请了不少游戏行业嘉宾,本来可以成为展会的亮点。结果,现场的画面却是——演讲的大佬坐在台上,台下一个人都没有,或最多只有一名观众在“象征性”聆听。一位参展商坦言:“我甚至不敢看台上的演讲者,为他们感到尴尬。”
至于所宣称的“行业区”,也几乎名存实亡。腕带分颜色本来是为了区分玩家与行业参会者,但因为入口根本没人检查,任何人都能随意进入。商务洽谈区看上去更像是“随机布置的桌椅”,没有明确功能、也没有任何对接活动。甚至有参会者说:“这更像一个临时搭建的咖啡休息区。”
据2023年最新的“英国游戏地图”数据显示,英国目前拥有4583家游戏企业,其中上市公司以及活跃的游戏公司达2555家,相比2016年9月该统计首次发布时增长超过31%。在这2555家企业中,2202家属于游戏开发公司,213家为游戏服务提供商,140家为相关学术机构。这2000余家游戏公司中,仅伦敦就集中了超过700家游戏厂商、而伯明翰距离伦敦也就2个小时车程。英国拥有如此深厚的产业基础,却仍出现奔月博览会这般失准的展会,确实令人倍感遗憾。
从外部视角看,这起翻车的象征意义可能比事件本身更值得关注。英国的游戏活动生态在过去几年经历了不少波动:Insomnia Gaming Festival 停办、EGX 被整合进 MCM,一些玩家与厂商本来就对英国独立游戏展的发展前景有些担忧。而奔月游戏博览会这次的表现,无疑给行业添加了一剂“负面教材”。
美国博主参加印度的“泼粪节”,体验后直呼再也不想去了。这个节日在当地被称为Gorehabba,是印度卡纳塔克邦古马塔普拉的地方性节日,通常在排灯节之后举行。当地人认为这种仪式可以净化身心、带来健康