2025年,游戏行业普遍追求“降本增效”,倾向于制作轻量化、碎片化的内容。然而,一家名为鹰角的公司却反其道而行之,在上海举办了一场长达8小时的闭门线下发布会,只为宣传一款还在测试阶段的游戏——《明日方舟:终末地》。这在业内显得非常离谱,因为在上海办线下活动成本极高,从场地到布景再到人员,每一项都耗资巨大。
鹰角过去几年一直低调行事,这次为何突然如此高调?原因在于他们选择了一款听起来既肝又硬核的“重内容”游戏。这背后是一场国产二游的豪赌,也是对整个行业“躺平”风气的公开挑战。
现在国内游戏宣发多以线上直播为主,这种方式虽然便宜且覆盖面广,但玩家已经不再轻易相信预告片。因此,信任变得尤为重要。鹰角通过线下发布会直接展示三测版本,让参与者亲手体验游戏,以此传递货真价实的信息。这种做法虽然成本高昂,但从品牌和产品信誉的角度看,却是一种“阳谋”。
这场发布会不仅是宣发,更是鹰角的“成人礼”。它表明鹰角不再局限于《明日方舟》的成功,而是要进军更“重”的游戏领域。
发布会上,制作人海猫和策划Rua强调了游戏的“重”特点。首先,玩法上,《明日方舟:终末地》将RPG与“集成工业”系统结合,玩家需要规划生产线、搞自动化和资源调配。这种设计显然不讨好所有玩家,而是筛选出愿意沉浸其中的用户。其次,体验上,新主城“武陵城”的复杂结构、四人小队同屏战斗以及大幅提升的剧情演出,都在强调沉浸感。角色对话不再是站桩,面部表情和肢体语言丰富,电影化的运镜和恰到好处的BGM让玩家感觉仿佛在看一部番剧。
《明日方舟:终末地》官方今日发布了公平运营声明,禁止使用外挂、第三方工具以及非正规途径充值,不得以任何不正当方式破坏游戏公平性或违反用户协议。游戏将于1月22日正式开服
《明日方舟终末地》将于1月22日正式开服,开服期间将有大量活动。以下是「零号委托」版本的内容说明,希望能帮助玩家更好地了解游戏。全球公测将在1月22日开启。在游戏中,玩家将跨越边境,探索塔卫二的一切