中华网 china.com

娱乐
当前位置:娱乐 > 影视长廊 > 正文

终末地,凭什么称得上「二游旗舰」? 逆流而上的勇气

终末地,凭什么称得上「二游旗舰」? 逆流而上的勇气
2025-11-29 10:13:14
王鸥发文表示独自养孩子 呼吁给小朋友留安静空间13:09

2025年,游戏行业普遍追求“降本增效”,倾向于制作轻量化、碎片化的内容。然而,一家名为鹰角的公司却反其道而行之,在上海举办了一场长达8小时的闭门线下发布会,只为宣传一款还在测试阶段的游戏——《明日方舟:终末地》。这在业内显得非常离谱,因为在上海办线下活动成本极高,从场地到布景再到人员,每一项都耗资巨大。

鹰角过去几年一直低调行事,这次为何突然如此高调?原因在于他们选择了一款听起来既肝又硬核的“重内容”游戏。这背后是一场国产二游的豪赌,也是对整个行业“躺平”风气的公开挑战。

现在国内游戏宣发多以线上直播为主,这种方式虽然便宜且覆盖面广,但玩家已经不再轻易相信预告片。因此,信任变得尤为重要。鹰角通过线下发布会直接展示三测版本,让参与者亲手体验游戏,以此传递货真价实的信息。这种做法虽然成本高昂,但从品牌和产品信誉的角度看,却是一种“阳谋”。

这场发布会不仅是宣发,更是鹰角的“成人礼”。它表明鹰角不再局限于《明日方舟》的成功,而是要进军更“重”的游戏领域。

发布会上,制作人海猫和策划Rua强调了游戏的“重”特点。首先,玩法上,《明日方舟:终末地》将RPG与“集成工业”系统结合,玩家需要规划生产线、搞自动化和资源调配。这种设计显然不讨好所有玩家,而是筛选出愿意沉浸其中的用户。其次,体验上,新主城“武陵城”的复杂结构、四人小队同屏战斗以及大幅提升的剧情演出,都在强调沉浸感。角色对话不再是站桩,面部表情和肢体语言丰富,电影化的运镜和恰到好处的BGM让玩家感觉仿佛在看一部番剧。

以上内容仅中华网独家使用,未经本网授权,不得转载、摘编或以其他方式使用。
关键词:

相关报道:

    关闭
     

    相关新闻