技术上,终末地是鹰角第一款大型3D长线运营游戏,首次尝试多平台全球同步发行。这意味着过去的2D经验大部分需推倒重来。为了追求画质,PC端主城场景渲染面数达到500万,单个角色10万面,远超市场主流。此外,全球多语言同步发行,连配音都是在分镜阶段就开始“预配音”,确保全球玩家情绪体验一致。这种工业化流程对标国际顶尖3A工作室,投入巨大。
鹰角在终末地上投入的不仅是一款游戏,更是在搭建一套全新的、国际化的、次世代的游戏生产体系。如果成功,鹰角将成为具备全球竞争力的综合性游戏厂商;若失败,后果不堪设想。
玩了6个小时的三测版本后,可以感受到鹰角不仅仅想做一款新游戏。在整个行业追求“短、平、快”的背景下,鹰角选择了最难走的路。它用不计成本的投入打造一个需要玩家深度参与的虚拟世界,赌玩家们依然渴望有深度、有挑战的内容。《明日方舟:终末地》是鹰角扔向这个时代的一块沉甸甸的石头,无论结果如何,这种敢于逆流而上的勇气本身就值得尊重。
《明日方舟:终末地》官方今日发布了公平运营声明,禁止使用外挂、第三方工具以及非正规途径充值,不得以任何不正当方式破坏游戏公平性或违反用户协议。游戏将于1月22日正式开服
《明日方舟终末地》将于1月22日正式开服,开服期间将有大量活动。以下是「零号委托」版本的内容说明,希望能帮助玩家更好地了解游戏。全球公测将在1月22日开启。在游戏中,玩家将跨越边境,探索塔卫二的一切