中华网 china.com

娱乐
当前位置:娱乐 > 影视长廊 > 正文

终末地,凭什么称得上「二游旗舰」? 逆流而上的勇气

终末地,凭什么称得上「二游旗舰」? 逆流而上的勇气
2025-11-29 10:13:14
孙伊涵回应事业上升期结婚生子 直言事业生活分开13:10

2025年,游戏行业普遍追求“降本增效”,倾向于制作轻量化、碎片化的内容。然而,一家名为鹰角的公司却反其道而行之,在上海举办了一场长达8小时的闭门线下发布会,只为宣传一款还在测试阶段的游戏——《明日方舟:终末地》。这在业内显得非常离谱,因为在上海办线下活动成本极高,从场地到布景再到人员,每一项都耗资巨大。

鹰角过去几年一直低调行事,这次为何突然如此高调?原因在于他们选择了一款听起来既肝又硬核的“重内容”游戏。这背后是一场国产二游的豪赌,也是对整个行业“躺平”风气的公开挑战。

现在国内游戏宣发多以线上直播为主,这种方式虽然便宜且覆盖面广,但玩家已经不再轻易相信预告片。因此,信任变得尤为重要。鹰角通过线下发布会直接展示三测版本,让参与者亲手体验游戏,以此传递货真价实的信息。这种做法虽然成本高昂,但从品牌和产品信誉的角度看,却是一种“阳谋”。

这场发布会不仅是宣发,更是鹰角的“成人礼”。它表明鹰角不再局限于《明日方舟》的成功,而是要进军更“重”的游戏领域。

发布会上,制作人海猫和策划Rua强调了游戏的“重”特点。首先,玩法上,《明日方舟:终末地》将RPG与“集成工业”系统结合,玩家需要规划生产线、搞自动化和资源调配。这种设计显然不讨好所有玩家,而是筛选出愿意沉浸其中的用户。其次,体验上,新主城“武陵城”的复杂结构、四人小队同屏战斗以及大幅提升的剧情演出,都在强调沉浸感。角色对话不再是站桩,面部表情和肢体语言丰富,电影化的运镜和恰到好处的BGM让玩家感觉仿佛在看一部番剧。

技术上,终末地是鹰角第一款大型3D长线运营游戏,首次尝试多平台全球同步发行。这意味着过去的2D经验大部分需推倒重来。为了追求画质,PC端主城场景渲染面数达到500万,单个角色10万面,远超市场主流。此外,全球多语言同步发行,连配音都是在分镜阶段就开始“预配音”,确保全球玩家情绪体验一致。这种工业化流程对标国际顶尖3A工作室,投入巨大。

鹰角在终末地上投入的不仅是一款游戏,更是在搭建一套全新的、国际化的、次世代的游戏生产体系。如果成功,鹰角将成为具备全球竞争力的综合性游戏厂商;若失败,后果不堪设想。

玩了6个小时的三测版本后,可以感受到鹰角不仅仅想做一款新游戏。在整个行业追求“短、平、快”的背景下,鹰角选择了最难走的路。它用不计成本的投入打造一个需要玩家深度参与的虚拟世界,赌玩家们依然渴望有深度、有挑战的内容。《明日方舟:终末地》是鹰角扔向这个时代的一块沉甸甸的石头,无论结果如何,这种敢于逆流而上的勇气本身就值得尊重。

以上内容仅中华网独家使用,未经本网授权,不得转载、摘编或以其他方式使用。
(责任编辑:zx0001)
关键词:

相关报道:

    关闭
     

    相关新闻