史上最“短命”的年度游戏:刚官宣几小时就被“作废”,只因发现它用了AI 引发行业AI使用争议。在大多数颁奖典礼上,“年度游戏”一旦揭晓,通常意味着盖棺定论。但在2025年的独立游戏圈,这条潜规则被打破了。
上周落幕的Indie Game Awards(独立游戏大奖,简称IGA)在颁奖典礼播出仅数小时后,突然宣布一项罕见决定:收回已颁发给《Clair Obscur: Expedition 33》(《光与影:33号远征队》)的“年度游戏”和“最佳首作”两项大奖。原因是该游戏开发过程中使用了生成式AI。这不仅让获奖团队措手不及,也在独立游戏与更广泛的创作领域引发了一场关于“AI是否越界”的激烈讨论。
由法国工作室Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》是2025年最受关注的独立RPG之一。凭借独特的美术风格、回合制与即时机制融合的战斗系统以及颇具野心的叙事设计,该作在发售后迅速收获口碑,成为各类年度榜单上的常客。因此在12月18日举行的IGA颁奖典礼上,它几乎“顺理成章”地拿下了“年度游戏”与“最佳首作”两项重量级奖项。据悉,该颁奖环节采用预录形式,并在上周五晚间正式播出,Sandfall Interactive也提前录制了获奖感言。
然而,剧情很快反转。就在节目播出后不久,IGA主办方Six One Indie突然发布声明称,在投票完成、节目录制结束之后,评审与组织方发现,参赛作品在“是否使用生成式AI”这一关键问题上,存在与申报信息不一致的情况。最终,IGA官方决定直接撤回奖项。
在声明中,Six One Indie反复强调了IGA对生成式AI的态度:“独立游戏大奖在整个提名流程以及颁奖典礼期间,对生成式AI的使用采取非常明确且强硬的立场。”主办方透露,在《光与影:33号远征队》提交参选时,Sandfall Interactive的代表曾明确确认:游戏开发过程中未使用任何生成式AI。但在2025年独立游戏大奖首映当天,Sandfall Interactive又确认,游戏制作中确实使用过生成式AI技术。正是这一前后矛盾,直接导致了取消资格的结果。
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