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《黑神话:悟空》总收入近65亿 解锁当天成Steam销量第一

《黑神话:悟空》总收入近65亿 解锁当天成Steam销量第一
2024-09-13 10:42:30
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《黑神话:悟空》总收入近65亿,解锁当天成Steam销量第一

根据VG Insights的最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台的销量已达1890万份,总收入超过9.05亿美元(当约64.48亿元)。 游戏首位投资人吴旦曾表示,该游戏在其生命周期内有望达到3000万套的销量。

黑神话悟空解锁当天就成为了Steam销量第一的游戏,在8月20日当天就轻松完成15亿的收入。三天不到就破了1000W,截止到今天已经是1800万份,这个销量在单机游戏里面也是排名靠前的。毫无疑问成为了国产3A大作的开山之作,因此也为中国游戏市场带来了信心。

其次就是对于老外的影响力就是西游记各种翻译书大卖,很多老外为了看懂游戏剧情还会去看各种原作。当然这个只是一回事,目前东南亚卖了比较火,其他的国家想对比较一般。其中台湾,香港等销量是最高的,仅次于大陆。日本也可以但是很一般,老外的购买量并没有那么高,不过一些大主播有直播不过热度一般,因此实际情况就是亚洲圈非常喜欢,而欧美文化圈只是拿这个游戏和战神系列进行对比而已。

国外热度高吗?

算是有讨论度,但是没有达到爆款级别,不过也很正常游戏中很多故事老外完全不明白。比如最终天命人戴上了紧箍咒,他们是以为戴上王冠车成为猴王,而大家都知道这是另外一个束缚的开始而已,因此不同的文化圈导致老外看游戏剧情没办法带入,这就导致游戏就变成打怪战斗等,少了剧情加成下就想对比较一般的。

黑神话悟空这个游戏算是爆款,虽然官方营销了很久,但是能够推动一个行业发展是比较少见的。最关键是这个游戏产生的效应还在,尤其是让游戏行业发现这个市场还是有蓝海的,尤其是手游内卷严重的情况下,反而游戏单机没有那么卷,因此越来越多想要制作出高质量的游戏单机工作室成立。不过单机这个东西投入成本还是比较高的,起码从一个研发成本和研发周期来看,没有比较有实力的公司是很难坚持四年时间,因此需要从各个方面上面考虑。

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(责任编辑:于浩淙 Hzx0176)
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