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《刺客信条:影》为何能特别好评 潜行与画面的双重突破

《刺客信条:影》为何能特别好评 潜行与画面的双重突破
2025-03-21 20:35:32
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育碧近年来处境艰难,股价从80欧元跌至13欧元,裁员抗议频发,新IP反响平平,老IP续作也大多不尽如人意。备受期待的《刺客信条》系列在宣发阶段也遇到了不少问题,例如黑人武士弥助的身份争议和历史描绘错误。尽管如此,《刺客信条:影》仍然备受关注。

《刺客信条:影》为何能特别好评

小发提前体验了这款游戏,经过几天的深度体验后认为,《刺客信条:影》虽然不能彻底扭转育碧的颓势,但至少能让公司缓一口气。这次的作品在游戏层面上确实表现出色,给人一种脱胎换骨的感觉。

《刺客信条:影》为何能特别好评 潜行与画面的双重突破

《刺客信条》系列的一大特色是其对历史时代的还原。这一次,《刺客信条:影》将背景设定在日本安土桃山时代,对自然风貌和社会风貌的还原达到了新的高度。游戏中的画面每一帧都堪比壁纸,植被丰富、光影细腻,还加入了季节切换功能。玩家可以在游戏中感受到日本封建时代的沉浸感。

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除了画面,游戏玩法也有了显著改进。潜行玩法回归并得到扩展,玩家可以利用多种方式潜入,如躲在房梁上、地板下或阴影中。战斗系统也进行了调整,敌人更加智能,战斗更具挑战性。关卡设计更加立体,玩家需要仔细侦察和计划潜入路线,增加了游戏的策略性和趣味性。

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游戏采用双主角模式,分别是伊贺忍者奈绪江和黑人武士弥助。奈绪江擅长潜行,而弥助则更适合正面战斗。两个角色各有不同的技能树和升级方向,玩家可以根据任务选择合适的角色。剧情方面,玩家将与日本战国时代的知名人物互动,参与重要历史事件。尽管演出质量仍有提升空间,整体剧情依然引人入胜。

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尽管存在一些缺点,如部分据点罐头感较强、地图切换频繁等,但这些问题并未严重影响整体体验。《刺客信条:影》在IP层面做出了许多突破,解决了前作的一些顽疾,并在内容量和RPG系统上表现出色,是一款值得推荐的游戏。

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(责任编辑:张蕾 TT0001)
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