首先,阿凡达是怎样一个IP?想必当年每一个走入电影院看过《阿凡达》的观众,都会被其领先业界的特效以及优秀的剧本深深震撼。也因此,《阿凡达》电影上映后便拿下电影历史上的最高票房,这个记录至今无人打破,而其获得的大小奖项更是数不胜数,其影响力之深远,即便有人没有看过《阿凡达》,却也不会对阿凡达的名字感到陌生,这就是阿凡达IP的含金量。
也就是在《阿凡达》首映的2009年,导演詹姆斯·卡梅隆就已经用实际行动告诉过粉丝,《阿凡达》IP宇宙绝不只是电影那么简单,因为比起电影的首映,阿凡达游戏的发售日期甚至还要更早个一两周。
但回顾这些年,真正能给你留下深刻印象的阿凡达游戏作品又有多少呢?大概率是一个手掌数得过来。比起其它票房不如自身,但游戏却层出不穷的IP,阿凡达在游戏方面的衍生作品可以说是相当稀缺的。
而从另外一个角度去思考,要去制作一款阿凡达IP的游戏,尤其是手游,可参考的范例有限,很多方面都要开发团队自行摸索,其开发难度也可想而知。
而此次负责研发的祖龙,在技术上和研发经验的积累上是具有相当的水平,作为最早接触并熟练使用虚幻引擎的团队之一,旗下就有多款游戏展现了祖龙对于虚幻引擎的深耕。
比如祖龙的《鸿图之下》不仅成为国内首款由虚幻4引擎打造的SLG手游,游戏在次年的虚幻引擎技术开放日还获得了“虚幻引擎中国年度最佳游戏作品”的殊荣,成为当年活动中唯一一款获奖的大型手游;女性向换装手游《以闪亮之名》同样使用虚幻4引擎,打造了30万面的高精度人物建模,多项技术的针对性研发和引入,实现了角色更加细腻的肌肤,自然的头发质感以及逼真的服饰呈现。
可以说不论是游戏品类的多样性,还是对于游戏研发的经验,祖龙都都有其优势。
而此次的《阿凡达:重返潘多拉》作为在《以闪亮之名》之后,祖龙的下一款研运一体的手游,同样采用了祖龙拿手的虚幻4引擎来进行打造,确保了团队多年来在技术方面的积累沉淀得以发挥。
同样的,祖龙也完美适配《阿凡达》系列对移动端覆盖面的需求,移动端游戏免费游玩,且游玩方式更便利,可以覆盖更多用户和更多的影视粉,势必也能拉上一批从未接触过电影的玩家入坑阿凡达,填补之前IP在端游/衍生品类等细分领域的同时,也能让路人对阿凡达的IP产生类似的感受。
其次,对于阿凡达的粉丝而言,电影第二部《阿凡达:水之道》已在22年年底上映,但即便如此,彼时的粉丝也暌违了《阿凡达》电影第一部13年之久,对于电影的第三部,即便不延期,根据之前的情报,那也得到2025年年底,望眼欲穿,也得再等近2年。粉丝对IP的热情自然需要得到释放,而IP衍生作品则提供了这样一个释放途径。
细化到《阿凡达:重返潘多拉》上,给阿凡达粉丝带来全新的故事,让玩家能够以不一样的视角和角色,亲身参与在潘多拉星球上的冒险,也正是IP衍生游戏才能带给玩家的醍醐味。
另外,射击类MMO的选择不仅更贴合阿凡达的世界观,也是最符合当下市场环境的选择。
其实就目前的手游市场来看,MMORPG赛道十分拥挤,射击类手游更是一片红海,但换个思路想想,这些赛道的拥挤也就证明了玩家的基数庞大,如果《阿凡达:重返潘多拉》能够获得流量流,势必能够带来市场利润;同时,MMORPG加上射击相结合的玩法不仅能够同时满足两类玩家的需求,还能跳出原来品类的赛道,形成差异化来争取更多市场的空间。
由迪士尼正版授权、祖龙娱乐研发推出的射击MMO手游《阿凡达:重返潘多拉》,宣布于12月28日正式开启安卓全网预约。同期公布将于2024年开启安卓付费删档测试。
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