浸入式戏剧巅峰之作《不眠之夜》(SleepNoMore)正在魔都热演。“这部剧要刷个十几二十遍才能看完结局!”是大部分人的观演体验。传统的坐席而观和投喂式演出体系被全然打破,观众才是决定最终故事走向的“重要演员”。这出由成功开创浸没戏剧先驱的英国Punchdrunk剧团打造的最卖座剧目,重新定义了观众与演出空间的“观看”关系、演员与叙事的“表演”关系,也将“互动叙事”这一当下最具探讨意义的革新语汇推向前台。
十位观众会看到十种不同的结局
《不眠之夜》的故事发生在McKinnon酒店,上下5层楼,总共数百个房间,300多位“房客”在进入电梯时,会拿到一张白色的鬼魅面具,并抽取扑克牌,被随机投放在酒店的不同空间内,戴上面具,一场奇幻诡谲的探险之旅由此展开。
3小时的观剧体验,不亚于跑了10公里的运动量;同去的10个人可能会看到10种不同的结局。演员在不同的房间里移动,戴着面具的观众则追随着自己想看的那位主角,跟随麦克白或是麦克白夫人,邓肯国王或是麦尔肯王子,欣赏到的剧情迥异。
《SleepNoMore》2003年在伦敦开演,2009年引入波士顿,2011年来到纽约,2016年岁末和中国观众见面,“浸没戏剧”的卖点令其所到之处,无一不引爆热门话题。事实上,近年来,在全球各载体领域,大兴互动叙事之风,“浸没”体验只是其中一种,从游戏到小说,从戏剧到网剧,互动叙事都有愈演愈热之势。
已吸引上千位作者进驻的全球首个中文互动叙事平台“巧书”,正是以独特的创作方式,带给读者浸没式阅读感受。在巧书的平台上,可以体验到截然不同的阅读方式,比如点开《在十七岁的尾巴见鬼》这篇小说,每到关键时刻,就会出现“两选一”的选项,“树尔走上前去”OR“树尔扭头就走”,无论选择哪一种,都意味着从此刻开始你的阅读奔向了你所选择的方向,最终看到的结局正是你选择的结果。
而作为一名写作者,也会尝试到奇特的写作经验,左侧为写作区,右侧则为架构区,以《爱丽丝梦游仙境》为例,当“兔子一跳,消失在洞穴里”后,要不要跟着兔子进洞去看一看呢?情节便从此处走上岔道,架构区最多可生成不同的7个段落,代表了不同的故事走向。
巧书作者王圣越将此描述为“立体写作”和“折叠式阅读”,身为创作者,抛开平面的故事延续,更具逻辑性地纵观情节架构;作为读者,在“恍然大悟”和“酣畅淋漓”的徘徊中意犹未尽,互动叙事将答案无限可能的选择权交由了各位。
每一个“OR”都百分百互动起来
《不眠之夜》的整场演出中,观众都戴上白色面具,一方面是为和不戴面具的演员区分,另一方面则是把观众变成幽灵,抹去其本身的存在。而每场演出中都有几位幸运者被赋予特殊权利,体验不对普通观众开放的惊喜,这些设置环节正是为了让“互动叙事”落地。看到一半时,身边还可能突然走过一群戴着面具的观众,他们正匆匆赶往另一个房间的景象,也有可能在祈祷室忽然被国王抓住附在耳边低语“我快要不行了”。3小时的观看过程是一次彻底“放生”之旅,只去过一两次的人无法看到整部戏的全貌,即使已看过十几遍,也永远会有“这边是怎么了?”“要是走这条路会怎么样?”的疑问,观众甚至不妨享受一次密室逃脱或案件侦查的乐趣。
互动叙事的天然特点令其十分适合悬疑、拥有多重故事走向等的作品。巧书平台的另一位作者飘灵就坦言,从看到巧书的第一眼起,就知道这是悬疑小说最好的载体,因为对于读者来说,每一次关乎书中人物命运的抉择,都是一个让人欲罢不能的悬念。而如何让每条分支剧情都有其真正存在的价值,“OR”设置贵在精,每一个“OR”都能百分百互动起来,这也成为互动叙事所要解决的核心痛点。