星河
《金刚:骷髅岛》来了,在《金刚》公映12年之后,《金刚:骷髅岛》可谓姗姗来迟。
开画三天狂收6102万美元,全球票房1.43亿美元,成为北美及全球的周末票房冠军,影片的烂番茄新鲜度79%,IMDB评分7.2——这是《金刚:骷髅岛》的先期成绩。
《金刚:骷髅岛》场景叙事方面大幅提升
中国一向不缺大片的拥趸,此前各类大片在中国收获了出人意料的佳绩,如今这部口碑票房双佳的《金刚:骷髅岛》,能在这个新兴全球最重要的市场博得多少票房,成为一个悬念。
两部《金刚》创作团队不一,故事剧情没有刚性联系,“金刚”是美国的一个大IP,谁都能拍,但谁能拍得更好,是一个难题。
相对于上一部金刚题材,这一部新的金刚,故事不输前者,创意更为新奇,格局颇有拓宽,但最值得一提的是,《金刚:骷髅岛》在场景叙事方面的大幅度提升。
所谓场景叙事,即是以场景为基础,为人物、情节提供足够的铺垫,为语言台词、人物神态心理等,创造足够大的展现空间,从而使得影片在视觉上标新立异,在观感上拥有更好的诗史效果。
三部影片场景叙事有划时代贡献
近些年的电影大片,在场景叙事方面,有着划时代贡献意义的,以下几部电影不得不提到:
1993年,斯皮尔伯格导演首部《侏罗纪公园》公映,神秘的努布拉岛,近距离到可以听闻鼻息的恐龙,仿佛要踏碎整个岛屿的追逐与奔跑,刷新了电影场面的旧有格局,给人留下极为深刻的印象。
2009年,罗兰·艾默里奇导演的《2012》和詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达》公映,这是典型的两部场景叙事先行的电影,《2012》所刻画的世界末日场面,饱满而真实,颠覆了灾难电影的画面语言,《阿凡达》所制造的特效奇观,更是直接让3D技术起死回生。
可以说,没有场景叙事,就不会有上述三部电影的巨大成功。
《金刚:骷髅岛》奇观想象力堪比《阿凡达》
而《金刚:骷髅岛》,则再次把大片场景叙事上升到一个新的局面。它比《侏罗纪公园》更宏大,比《2012》更刺激,在奇观想象力方面,与《阿凡达》不相上下。
影片逼真地塑造出骷髅岛的全貌,并同时以宏观与微观的镜头进行了全面的展现。骷髅岛的海洋风貌、丛林景观、死亡之地的三个特点,被良好地融为一体,它所带来的心理冲击,等同于当年人们对百慕大三角的恐惧与好奇
片中故事角色与场景完美贴合
如果说金刚是《金刚:骷髅岛》的第一主角,那么《金刚:骷髅岛》的场景刻画,则是主角的舞台,是衬托主角性格特点不可或缺的背景,骷髅岛比帝国大厦更能展现金刚的威力。金刚闯入现代都市纽约,制造的是场景与角色之间强烈的反差,而骷髅岛作为金刚的家园,当它发现家园被入侵之后,先是愤怒、报复,再是保护、拯救,这样的关系,不再是反差,而是让金刚拥有了更为丰富的人性。
因而,在《金刚:骷髅岛》的场景叙事当中,人性成为一个最重要的关键词,这个关键词有效地帮助观众在感受视觉奇观的同时,拥有了微妙的情感体验。
场景与故事不能是两层皮,只有场景没有故事以及故事里的情感,那么再壮观的场景也会沦于空洞化,《金刚:骷髅岛》在做场景提升的同时,故事与角色也与场景完美贴合,这成为它博得好口碑的重要原因。美国媒体用“导演干了票大的”来形容《金刚:骷髅岛》,这个评价简单直接,是对这部电影大场景、大场面、大故事的最好表扬。