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为什么你应该去影院看《最终幻想15:王者之剑》?(1)

2017-03-03 16:55:51  游戏时光    参与评论()人

去年有个叫做《最终幻想15》的游戏发售了,你可能没玩过,没关系,但你肯定知道《最终幻想》这个名字。

诞生于1987年,SquareEnix旗下的《最终幻想》系列迄今为止各作品累积销量已经突破了1.2亿,是这个世界上最畅销,最有分量、影响力最广的电子游戏系列之一。在这三十年里,每一部《最终幻想》都代表着当时日本游戏产业最顶尖的技术水平,而贯穿系列的光明与黑暗,魔法与科技、爱情与友谊,以及永远的水晶主题,即便今天也仍旧让无数玩家们津津乐道。

为什么你应该去影院看《最终幻想15:王者之剑》?

为什么你应该去影院看《最终幻想15:王者之剑》?

但是吧,Square Enix作为一个老牌游戏厂商,经常被粉丝们调侃做游戏是“不务正业”。

啥?游戏公司做游戏是不务正业,那它的正业是什么?这事就要从2001年它的第一次触电说起,那就是《最终幻想灵魂深处》。

就为这一部电影,当时的Square(SquareEnix前身)几乎把整个身家都砸了进去。电影制作耗时超过四年,总成本将近1.8亿美元,已经快赶上《泰坦尼克号》当年的投资了。整部电影一共141196帧,每一帧渲染平均耗时90分钟。到制作结束时,电影一共生成了15TB的图片数据。

15TB在今天听上去好像也不算很大的样子,但要知道在2001年,市面上主流的硬盘大小还在80GB上下,普通电脑一根内存条最常见的大小是256MB。毫不夸张的说,《最终幻想灵魂深处》为日后的CG电影树立了一个新的里程碑。

可《最终幻想灵魂深处》在票房上就没那么乐观了,Square自己甚至差点因为这事关门大吉,最后抱了Enix的大腿,两家公司合并才解决危机,同时也因此诞生了现在的SquareEnix。然而即便是这样,他们对拍电影这件事依然不死心。

2005年,他们心里又痒痒了,想来想去,只是做游戏还是不过瘾。于是又弄出一部全CG电影——《最终幻想7降临之子》。

不知道有多少姑娘是从这部电影才有了克劳德和萨菲罗斯这两位男神的,也不知道有多少男生在这部电影里看见蒂法之后身体日益消瘦的。但我知道,这片子在国内火了。

为什么你应该去影院看《最终幻想15:王者之剑》?

为什么你应该去影院看《最终幻想15:王者之剑》?

只是有了《最终幻想  灵魂深处》的惨剧在前,Square Enix这次选择了以DVD作为主要的发行方式,所以几乎全世界无论是游戏迷还是影迷,都无缘在电影院一睹这部顶尖CG电影的风采,实属遗憾。

在这两部电影之外,Square Enix在自己的游戏中也经常会插入许多高质量的CG动画作为过场或者演出,让玩家们大饱眼福的同时,又总是不够过瘾。这一来二去的,Square Enix做CG比做游戏强的说法也就渐渐的传开了,所以才有了之前提到的,做游戏是不务正业的说法。

终于在2016年,他们再度响应群众的呼声,为我们带来了最新一部“不务正业”力作——《最终幻想15王者之剑》。

写实动画工艺+尖端的动作捕捉技术+真人CG技术,SquareEnix展现自己当前技术实力的同时,又为我们带来了一部视觉大餐。