作为总编剧,孙甜在日常生活中也有着“宅腐”的属性,所以《少年锦衣卫》“网感”的融入绝不会是为了融入而生拉硬套,更多的则是下意识的自然而为。
剧情:后续剧情尽管猜,猜对了算我输。
被誉为“第一部呈现出电影视听效果的国产3D动漫网剧”的《少年锦衣卫》自上线以来,以精美的画面吸引眼球,成功做到了画面好看,但是后续是否能让观众追看下去,就要看故事能不能满足“什么姿势我都会”的“网生代”受众喜好了。
虽然目前《少年锦衣卫》只出了五集,但在第一集中便基本交代了主要人物身份,短短三集就成功攻略“皇宫寻宝”副本,最重要的是—在第四集中拥有超高人气的袁笑之爸爸下线的猝不及防,这剧情简直像按了快进一样根本停不下来,吊足观众胃口。
同样值得点赞的是,一直被认作动漫短板的台词语言在《少锦》中基本全程在线,没有粗陋的白话语式、也没有故作高深实则狗屁不通的晦涩文言,更不会突然尬网络上的时兴语言,贴合人物身份、用词凝练到位的言语经由堪称豪华级的声优演员团队念出,简直就是流动的春药、分分钟耳孕!
另一剧作难点,便是除了前两集特意加长以及ED时长摸鱼,大部分的片心容量其实只有10分钟。“10分钟的戏,基本上只能写3、4个主要场景,1个主要的事件,1个次要事件,再辅助几个线索人物的推进,就要赶快刹车。短短10分钟,也许还不够某些国产电视剧前情回顾的时长,但对于《少年锦衣卫》而言,在这短短十分钟内要有主情节的进展和转折,要有主角们足够的戏份,要有悬念,要有槽点,要有笑料,要有独特的打斗场面,作为主创团队绝壁是爆肝到恨不得把每秒都掰开来用。但自上线以来一边倒的好评也足以证明:短小怎么了,我们持♂久就好啊!
瑕不掩瑜,《少锦》说到底还是一个原创且与同期国漫相比,没情怀可卖的全新作品,为加强观众对人物的认知、在短时间内快速把时代感和人物群像绘出,剧情的推进难免会通过类型化、套路化的情节,例如“不管怎么摔反正男女主都要摔在一起”、“再敢袭胸就打爆你的狗头”“我踏莲归去,挥一挥衣袖,只带走一颗少女心”等略带违和的偶像剧情使观众对人物产生深刻印象,甚至好感和期待。但“套路玩得深,谁把谁当真”,这种一路狂撒狗粮福利的套路,哭着也要走完好吗!
而这只《少年锦衣卫》背后深藏功与名的编剧团队,也有着另类画风的(lao)团(si)队(ji)人员构成:“网生代”编剧、资深游戏顾问、武侠小说作者、杂志主编。
沃·夏硕德曾言,不想当编剧的游戏顾问和小说作者不是好的杂志主编,在《少年锦衣卫》的编剧团队中,看似山路十八弯的人员构成实际暗含着《少年锦衣卫》在后续影视、游戏、文学化开发的广泛布局。因同步授权上海恺英公司进行游戏开发,少锦在做世界观和人物设定的时候,就有游戏顾问参与。编剧团队听取游戏策划方的建议和需求,辅助游戏完善人物小传和相关的主线剧情。而早在剧本的设定之初,加持不同领域合力编剧的《少年锦衣卫》在情节设置等方面也在同步拉近动漫与影视剧改编之间的距离。
同为古装3D动画,《少年锦衣卫》不免会被与“圈内大佬”《秦时明月》、《画江湖之不良人》等作品进行比较。作为国漫跨界影视的先行者,两部作品为国漫的运营模式和影视化变现提供了更多可供参考的意见。初期的《少年锦衣卫》虽在走前辈走过的路,但在剧作模式、审美上也有着自己的独特见解和偏向女性观众的意愿。所以说,《少年锦衣卫》对于将来的影视、游戏、文学等一系列开发都已经做好了准备。