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31万人在线的《解限机》,能否扛起国产机甲游戏大旗?游戏产品观察 潜力与挑战并存

31万人在线的《解限机》,能否扛起国产机甲游戏大旗?游戏产品观察 潜力与挑战并存
2025-03-12 22:31:20
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2025年初,国产游戏新作层出不穷,其中包括机甲战斗游戏《解限机》。2月23日,西山居的这款新游在Steam上开启了新一轮Demo测试,当日最高在线人数达到31万,Twitch首日观看时长达27万小时,登上分类推荐榜单,在玩家中热度很高。截至2月27日,《解限机》在各大游戏平台的玩家总人数已经超过226万,热玩榜单排名第四。

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《解限机》并非首次亮相。去年暑期的ChinaJoy展会上,该游戏进行了第一轮线上测试。随后,它还在德国科隆游戏展、东京电玩展上展出,并在2024年的TGA现场发布了实机预告,目前官网全球预约人数已超过300万。此次测试为删档测试,开放内容包括核心的6v6边缘战场(任务包括推车、占点、运输等),新的PvPvE模式“玛什玛克”,以及3v3的娱乐战斗模式“王牌序列”。

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实际体验显示,《解限机》的技术基础非常扎实。在西山居八年自研的Virtual Geometry技术渲染下,机甲的工业质感和动态表现优秀,搭配精细的美术设计,吸引了不少机甲爱好者。中低端设备优化也相当不错,RTX3050显卡能在标准画质下流畅运行。游戏的画面表现和操作手感受到认可,尽管有玩家认为操作手感有些怪异,但总体战斗表现可圈可点,给人很强的临场感。细节丰富的机甲设计和自定义涂装也吸引了大量关注。

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在全球范围内,机甲题材的竞技游戏仍属稀缺。《泰坦陨落2》和《装甲核心6》侧重单机剧情,风格偏美式;而《高达VS》系列主打IP情怀,多年未有重大创新。相比之下,《解限机》通过“高机动战斗+团队策略协作”的6V6模式,结合长TTK(击杀时间)和丰富的战术动作,再加上日式风格的高精度模型和画面张力,形成了差异化体验,吸引到机甲爱好者和泛动作游戏玩家。

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然而,《解限机》仍需改进。从Demo表现来看,游戏在平衡性、机制深度和付费模式方面存在提升空间。测试期间国服服务器崩溃导致大量玩家无法登录,引发不满,Steam上的评价因此停留在“多半差评”。机甲设计平衡度问题显著,超重型机甲收益过高,轻型机则在很多情况下不具备影响战局的能力。此外,机甲对战的动作性和技能设计也有待提高。部分机甲缺乏技能和机制深度,影响了玩家持续游玩的兴趣。游戏的付费内容设计也需要谨慎处理,以避免陷入“氪金变强”的争议。

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除了游戏本身,《解限机》在电竞赛事和全球化布局上也有动作。西山居已在《解限机》生态中构建了城市赛、高校赛、洲际邀请赛三级赛事体系。海外市场反响良好,日本TGS展上排队体验时长超过3小时,Steam测试中80%的海外玩家打出好评。游戏还与微软达成合作意向,将在微软协助下开发Xbox Series X|S主机版,并作为独占游戏首发。若能做好运营优化,《解限机》有望成为国产科幻游戏出海的代表,甚至成为全球3A级机甲游戏的标杆作品。

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(责任编辑:张佳鑫)
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