流行文化彩蛋包装的新瓶子里面只有旧酒
电影《头号玩家》不愧是名导演的作品,一出场就力压同期或者较早前上映的进口电影如《环太平洋》《古墓丽影》《通勤营救》等,登顶首周末票房冠军。但是纵观整个电影,除了较高的观赏度之外,电影的深刻性比起他的巅峰之作有所不足,感觉上这就是他的一部纯娱乐作品,72岁的大导演回归到老小孩状态,把五六十年来的所有流行文化玩了一个遍,然后自己闯关成功,收获最大彩蛋。
《头号玩家》的情节比较简单:在未来世界里面,一个绿洲游戏世界兼具了游戏、社交、购物等多种功能,成为人们生活的主要内容,一位少年和他的同伴一起,闯关夺宝,并且战胜了暗中阻挠的贪婪大公司,最后收获了游戏世界开发者留下的彩蛋,拥有了绿洲世界的控制权。整个故事虽然紧张激烈,不过基本都是技术层面的创造。可以说,斯皮尔伯格导演这次给世界上的游戏开发者提供了很好的思维角度,但是电影本身的思考层级并不高。
影片的两重思想核心,一个是大公司垄断资源剥削个体民众,这种路数,几十年前的科幻影视片里就已经有了,近年来的不少科幻作品,如《生化危机》《机械战警》《异形》等,也还是用的这个路数。虽然我们都知道这个确实是资本主义世界的现实,不过用在电影上也没太多的新意,因为影片的最终安排仍然是传统路数的个人英雄打败大恶魔,并没有牵扯到整个体制的变动,获胜的少年韦德们施舍的慈善款项,只能阶段性地改善一个棚户区的居住条件,并不能扭转贫富差距带来的社会问题,更别提电影里提到的世界性难题——粮食和环境。影片的另一处思想核心是游戏世界的逃避。由于前面说的粮食和环境问题,整个世界处于衰退之中,于是人们才蜂拥而入“绿洲世界”,寻求逃避。这种情况我们今天已经看到了苗头,虽然如今的网络世界还不像绿洲那么丰富真实,但是埋头其中逃避现实的人群已经不在少数。面对这样的社会性问题,世界上很多学者和社会管理者也都在探讨和思考解决药方。那么《头号玩家》的解决办法是什么呢?影片的结尾处,韦德决定,每周二和周四,“绿洲世界”停止运行!哈哈哈,如果世界上的问题都可以这样解决的话,那我们就不会有那么多难题了。
由华纳兄弟影片公司出品, 金奖名导史蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻动作冒险巨制《头号玩家》将于3月30日以IMAX 3D格式正式登陆全国超500家IMAX影院