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江苏卫视《誓言》在清华大学举办“兵棋推演”交流会

2018-05-25 10:22:24    荔枝网  参与评论()人

交流会现场,杨教授展示了由他制作的战争游戏《神鹰突击队》,回忆当时做这款游戏时的想法,“我当时就认准了,分队战术、9个人的班组战术是最容易被学生接受的。除了单兵战术之外,我还做了射击、匕首、擒拿格斗。武器包括,火焰喷射器、反坦克火箭筒等,而且装备几乎囊括了世界上几乎所有这个级别的装备。”除此之外,游戏里所有的场景绘制、游戏策划、规则设计、配音师、动画师都由他一人完成,因为当时的游戏部算上他只有两个人。

杨教授认为,战略类游戏大多通过兰彻斯特方程演算而来,比如当年的《红色警戒》,“红警这类游戏就很好的利用了即时的特点,把时间的概念带入到所有的演进过程中去,比如建造基地,生产兵都需要一定过程等待,各种特色武器也是非常抓玩家的心的。但是我认为,红警里面也有不足,从兵棋的角度来看,一个是它的悔棋系统做的不好,所有的兵棋都是可以复盘的。还有一个是对招法的应对和输赢的判断做的还不够好,比如说当双方都做了决心后,怎么去判断到底有多大的取胜把握,兵棋推演的话,是可以根据表格算出这个数据的,相对来说,红警在谋略上没有那么复杂。”

当有清华学生问及谈到现在网红手游有哪些代表时,杨教授认为《皇室战争》是一个比较经典的游戏,其中融入了许多兰彻斯特方程的运算方法。“这款即时游戏包含群杀伤和点杀伤,近程杀伤和远程杀伤、对地和对空的区别。如骑士这个大血量单体攻击单位,面对一群骷髅军团小血量弱攻击单位就会被打败,但一个女武士大血量群体攻击单位,就会轻松打败群体单位,但是女武士又会被骑士克制,这就是相生相克。”

杨南征觉得,此次与江苏卫视合作的清华大学“兵棋推演”交流会,取得了很好的效果。相比20多年前,现在游戏和互联网的普及,大学生对于兵棋的接受度、理解能力也比之前强了很多。“我希望,有更多像江苏卫视的媒体来关注‘兵棋推演’这一领域,有广大游戏厂商可以合力把这个事情做好,建立一个国防教育和兵棋游戏的平台,有了大家的支持,我们可以一起建立一个集国防教育和兵棋推演为一体的产业体系。”

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