连续落子的背后,一个运用AI变革电影制作,同时,以互联网思维,持续运营IP的全新运营模式正在成型。
游戏的启发
相比百年电影工业,中国游戏产业发展的历史虽不过30年,用户人数也远不及电影,但二者的商业回报却有天壤之别。
根据两个行业管理机构,国家电影局和游戏工委各自的数据显示。截至11月14日,2023年中国电影总票房为500.01亿元人民币,远低于同期游戏产业销售收入3029.64亿元。但观影总人数却高达11.79亿,远高于游戏用户规模6.68亿。仅衡量收入,游戏产业以不到一半的用户创造了6倍于电影的年收入,商业效率一目了然。
出口方面的差距更加显著。2023年中国游戏海外收入为163.66亿美元,2021年曾经创造过180.13亿美元的记录,海外收入规模大约是国内收入的一半。反观中国电影的海外票房收入不及国内票房的十分之一。
造成以上差异的因素很多,也并不说明孰优孰劣,实际上各自的优势都很明显:电影的艺术表现力强,视觉冲击力大,受众门槛低,容易产生社会影响力,在大众传播方面的优势非常明显;游戏的特点是有极强的互动体验,用户的粘性大,产品生命周期长,商业模式更加灵活多变等。
各自的优势也造成了各自的短板。电影的传播力强而生命周期短,商业模式单一。游戏本身缺乏电影的传播力,花费在传播和引流方面的成本远超开发成本。因此,让电影和游戏二者优势互补,融合发展,成为一个重要的探索方向。
经过持续的探索,影游合作的程度不断深入:从早期的品牌联名,引流套壳等营销层面的合作,逐渐转入内容的互相融合,由此也诞生了一批非常成功的案例:成功改编成游戏的《蜘蛛侠》、《猎魔人》等;成功改编成影视的《生化危机》、《古墓丽影》、《魔兽世界》、《刺客信条》、《神秘海域》等等,改编成美剧的《最后生还者》系列也大获成功。
从元宇宙、ChatGPT到AIGC,随着AI人工智能更加进入人们的生活,社会的讨论度水涨船高,对于未来世界的向往和对未知的恐惧,评价褒贬不一,最近《极限挑战》第九季第八期AI未来战
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