影游融合
随着新技术尤其是人工智能技术的不断发展,影游联动有望进入到影游融合的时代,商业模式创新也将随之而来。
首先,从分享IP到共同培育IP。早期的影游联动大多发生在影视作品成名之后,授权目的纯粹为经济收益。这种程度的影游联动实际上是营销借势,内容上的交集非常少。
随着合作的逐渐加深,二者开始追求内容整合。游戏按照影视作品的世界观、剧情来开发,游戏角色的造型、场景都与影视作品看齐,比如蜘蛛侠、猎魔人等等。
从唐季礼与多牛的合作模式看,影游之间正在追求一种更深入的合作模式:协同生产内容,共同创作IP。也许游戏在剧本阶段就参与其中,电影、游戏可以各自的表达方式,共同完成一个故事。
营销的节奏也可以保持更好的同步,影视作品在传播黄金阶段的传播力不至于浪费,而游戏的适时推出也可以让影视作品的影响力价值得到更大的发挥。
其次,内容生产相互融合。电影和游戏都来源于科技。工业革命时代诞生的摄像机造就了影视行业;计算机硬件、软件系统的发明才有了电子游戏产业,影视行业也因此从模拟走向了数字。人工智能等新技术正在成为影视、游戏的重要生产力,为二者的融合创造了条件。
从内容生产的角度看,电影的制作已经全面转向数字化,比如场景大量由人工智能协助完成,角色的表演越来越依赖电脑后期,甚至数字人演员也将被大量使用。对于完全采用数字化生产的游戏而言,大量采用数字化生产的电影元素大大提升了游戏转换的效率使得游戏与影视在内容一致性、场景一致性、角色一致性更加便利。
技术的发展趋势也使得二者在产品融合上创造了新的可能,比如游戏越来越多的借鉴电影的叙事方式,镜头运用等,所谓“游戏电影化”。借鉴游戏的互动电影也开始涌现,由用户选择影响剧情走向的作品开始获得逐渐壮大的用户群,“电影游戏化”或者说“互动电影“终于从概念开始走向用户。
第三,创新应用和服务的诞生。人工智能不断促进影游产业发展和融合的过程,也将催生一些全新的应用、服务甚至行业。比如在电影中塑造的数字人形象将可以不断被复用,除了能演电影,也许还能成为游戏角色、当主播、主唱等等。
也许在不久的将来,现在还是工具的人工智能,将有机会从幕后转到台前,从配角变成主角。好莱坞的罢工也许预示着诸神黄昏,但这也预示着全新纪元的开始,与其担心倒不如尽早拥抱。
从元宇宙、ChatGPT到AIGC,随着AI人工智能更加进入人们的生活,社会的讨论度水涨船高,对于未来世界的向往和对未知的恐惧,评价褒贬不一,最近《极限挑战》第九季第八期AI未来战
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