但对于《代号鸢》和他们的玩家、云用户而言,这样的热度,或许并非完全是让人开心的事:不少圈外人在看过部分热搜及网友讨论后,下了定论——这游戏火,纯粹就是因为尺度大。“这款游戏能火所依靠的不是代入感或剧情、人设,而是非常直白的大胸”“抓着男主卖肉”“玩这些游戏的你们害不害臊了”“伤风败俗”等评价在社区里开始传播。
就像许多游戏、玩家,甚至是普通人,经历过的曲解一样,旁人仅通过传播最广的切片信息,就草草判定了“你”是什么。
而玩家站出来解释,又进一步让争论升级。甚至玩家风评也受到牵连,被扣上了“癫”“爱吵架”的帽子……我身边有个默默玩《代号鸢》、不逛社区的朋友,吃饭的时候和别人谈起自己玩这款游戏,结果被回了句:“听说玩这游戏的都很癫啊?”给人当场听懵了。
这并不单单是灵犀互娱面临的问题,以小见大,其实也映射了国产游戏社区的趋势:少数人的观点不一定代表沉默的大多数,但那些最尖锐、最具噱头和话题度的观点,却总是社区里最响亮、最容易被泛用户听到的声音。站在玩家角度看,这锅背得也是有些无助:我游戏玩得好好的,突然就被说是“爱吵架”“癫”,天天挨骂,我犯啥罪了?
01 《代号鸢》究竟「无代餐」在哪?
当然,不是说玩过《代号鸢》,在网上发主观感受的人是错的。作为游戏消费者,每个玩家都有点评和发声的权力。只是问题在于,流传最广的热搜内容,可能成了其他没玩过的人,了解这款游戏的唯一途径,让他们误以为这些热搜等同于游戏所有亮点。
就拿传得最广的「大尺度」这点来说,其实了解女性向品类的从业者大概都明白,他们想拿这事当最大卖点,本身就不太可能:
一方面,就数据来看,《代号鸢》最初上线成绩就已相当可观。那会儿,他们还全无尺度争议。
《代号鸢》港服上线不到一周就进入iOS游戏畅销Top 10
另一方面,近期国产女性向整个大类,尤其是国乙赛道,对亲密关系的描绘手法,越来越大胆和开放。到了今年,很多其他女性向产品频频被玩家称赞“吃得挺好”,18+年龄限制的游戏数量也在增加。
换句话说,《代号鸢》本身就不是靠尺度火的。而且他们要单靠这点就留住玩家,也很不现实,毕竟外面可选代餐太多了。
既然如此,那它到底是因为什么火的?
深入社区讨论、翻看各种玩家的评价后,其实不难发现,这款游戏能火,其实不在于大尺度这种表面噱头,而是因为它和主流女性向差异很大,在角色塑造、剧情、美术、玩法等方面,都突破了品类界限。这才是玩家找不到《代号鸢》代餐的原因。
首先聊聊《代号鸢》的角色塑造、剧情,特殊在哪。
第一,与以往女性向产品不同,它并非只讲男女主的故事,而是群像叙事。
除男主和女主广陵王(即玩家扮演的主角)之外,游戏中还有大量密探(玩家抽卡获取),如孙尚香、鲁肃等。每个密探都有自己的背景故事、相关传闻;密探与密探之间可能也有关联,形成了复杂的关系网。
陈登和甄宓的计簿,记录了他们的身世背景
这使得每个密探的形象性格都变得更加鲜明、立体,同时相当于为玩家提供了更多可消耗的游戏内容,为玩家打开了更广阔的二创、想象空间。《代号鸢》社区声量大、二创内容多,和这种独特的群像叙事内容有不小的关系——玩家欣赏的不只是男女主,还有这群绣衣楼密探。
第二,在描绘女性时,这款游戏采取了「去女性印象」的手法。
有玩家注意到,这款游戏会直接呈现女性角色的本名,而不会用“X夫人”“X姬”“X之母”等称呼;而且,这些角色各有本事,在架空的乱世背景下,有着自己的生存策略,以及追求理想。
或许可以说,《代号鸢》并没有刻意去突显她们女性的特征,反而强调她们和其他男性角色共有的、身为人的一面。
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