当前位置:娱乐 > 影视长廊 >

游戏IP口碑没有票房好 “游戏影视化”引关注(1)

2017-03-10 10:17:11    北京晨报  参与评论()人

《最终幻想15》海报

北京晨报讯 随着电影《最终幻想15:王者之剑》(以下简称《最终幻想15》)在本周五上映,内地影院自春节档之后已经迎来了三部根据游戏改编的电影——《生化危机6:终章》、《刺客信条》和《最终幻想15》。其中,《生化危机6》的票房已经突破了9亿,而《最终幻想15》前晚首映之后也获得了不错的反馈。事实上,把热门游戏改编成电影,是好莱坞玩得纯熟的套路。国内影视行业近年来也逐渐涉足这一领域,去年火爆的手游《阴阳师》将被搬上大银幕。不过,如何拍出一部既继承游戏精髓,又保证电影品质的作品,是游戏影视化过程中创作者需要思考的问题。

《最终幻想15》

只发挥80%的水平

根据风靡全球的长寿游戏IP《最终幻想》改编的科幻动作CG电影《最终幻想15》前晚在京首映,导演野末武志携制作人伊藤幸正来华,和特邀配音嘉宾添田武人一同现身影院。

电影《最终幻想15》讲述了神圣水晶之乡——路西斯魔法王国在水晶屏障力量渐弱的王位更替之际,受到尼夫海姆帝国的军事威胁,路西斯老国王雷吉斯和其亲卫队“王者之剑”一起对抗外敌侵略,保卫国家和未来王储的故事。野末武志强调说,“《王者之剑》讲述的是游戏开篇之前的故事,电影以父子羁绊为核心,侧重刻画老国王雷吉斯护国救子的心理以及‘王者之剑’这只精锐部队的精彩作战。”野末武志希望不是游戏玩家的观众也能毫无障碍地观影,并沉浸在电影的叙事中。为此,《最终幻想15》这部以战争和亲情为主基调的电影还特别增强了“爱情元素”。

《最终幻想15》首映之后,观众对片中的CG特效称赞颇多。但野末武志却表示,该片正式制作仅仅用了一年多,CG制作的量却非常大,从实景取材、3D建模到角色设计、动作捕捉、合成渲染……每一步都要经过严密的物理测算。即便有多个团队互相协作,时间上也非常赶的。野末武志谦虚地表示:“这次我们只发挥了80%的水平,有些环节可以做得更好。大家可以期待团队以后全力以赴的新作,绝对会更震惊!”

游戏IP大热

口碑没有票房好

《最终幻想15》是今年春节档后登陆内地影院的第三部游戏改编电影,前两部分别是《生化危机6》和《刺客信条》。虽然同样是游戏改编的电影,《生化危机6》和《刺客信条》却走出了完全不同的票房曲线。《生化危机6》上映首日的票房就高达2.27亿,迄今为止票房已经突破9亿。反观《刺客信条》,虽然有制片人兼主演“法鲨”亲自来华宣传,但这部与《生化危机6》几乎同档期上映的电影累计票房约为1.5亿,相比之下真是黯然失色。

值得一提的是,《生化危机6》和《刺客信条》在美国本土的评价都不高,imdb上的评分分别是6.2和6.1,刚过及格线,票房表现也双双不佳。这两部电影在豆瓣网的评分同样不高,分别是6.8和5.6,但它们在内地电影市场上的票房表现却南辕北辙。院线人士分析指出,中国观众观影已经日趋理性,已经不太会单纯地因为支持某个明星就去买票。《生化危机6》的高票房很大程度上得益于该系列的前几部在中国市场上积累了人气,再加上这部作品打出了“终章告别”的情怀牌,让不少“生化粉”不那么计较电影的质素。而中国观众对《刺客信条》可没有这方面的情怀,结果自然就是口碑票房双双失利。

关键词:游戏影视化