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腾讯影业程武:理工男做电影的商业与情怀(2)

2016-12-19 15:58:19  央广网    参与评论()人

匠心和耐心,正是程武认为当下中国电影行业最缺乏的东西。“很多从业者和公司不够耐心,急于把IP当做变现的工具。希望大家,特别是我们自己的团队和合作伙伴,能够回到创作的初心,做出好的作品来打动用户,而不是为了所谓的市场占有率、市盈率。当你把作品打磨好,那些都是自然而然的。”

在回答我关于“竞争对手”的问题时,程武大概觉得这个提法十分外行,“腾讯影业连好莱坞都没有视作竞争对手,内容产业不是平台制,好作品之争没有你死我活。在缺乏好作品的这个市场里,你不是在跟别人竞争,而是在跟用户的期待值竞争。只要超过了用户的期望值,你就成功了。”

“中国的创意产业绝对不会在两三年之内就成为世界强国。”因此程武希望,应给腾讯影业、以至整个内容产业,多一些支持,多一些包容,这个正在努力成长的小孩子“会给大家带来不一样的东西”。

以下为部分访谈实录:

FT中文网:腾讯做影业的思路和布局是什么?

程武:中国电影产业不需要再多一家传统的影视公司。我们一直讲不孤立做电影,想基于泛娱乐战略做电影,核心还是要基于腾讯和整个腾讯互动娱乐本身的内容生态。泛娱乐最核心的,是基于互联网和移动互联网,而腾讯本身就是互联网企业,有中国最大的社交网络。我们已经把所有的人连接起来,实现人和人的沟通,我们现在需要把人和服务、人和内容连接起来。腾讯从2003年开始做第一个内容产业——游戏。游戏无非就是通过互联网的交互和个体参与的方式,体验新鲜内容。我们通过对网络游戏的研发和运营,发现互联网用户其实有更多其他需求,而且高度契合。我们发现他们也有读网络文学作品的需求,有读动漫的需求,二次元的人群再去玩游戏,也是很自然的转换。2011年我第一次提出泛娱乐概念的时候,国内没有太多人讲IP的概念,当时我们也并没有从能卖多少钱、有多少估值出发,而是觉得它是最广泛用户的基础需求,而我们要满足这些需求。

我们做影业,首先目的是希望能够打通从文学、动漫到影视,再到游戏,再到将来还有些衍生环节的整个内容产业的产业链,能够让用户的情感和体验基于同样的作品和题材,在不同的平台得到贯通,得到更好的体验,这是腾讯影业的出发点。

第二步,通过这个理念,我们吸引到很多志同道合的小伙伴加入。在正式成立之前,我花了很多精力寻找人才,那时没有太多作品出来,我们没办法去验证自己,更多是靠理念、沟通、交流、感染打动这些人加入我们的行列。在去年到今年这一年里,我们的工作除了确定了战略理念,还找到了志同道合的合作伙伴,在内部建立了一个有利影视作品成长的环境,成立了影视的绿灯委员会。一个项目如何从主意变成大纲、变成剧本,然后制作,变成长片,再到宣发,有了相对科学规范化的体系。

第三步,要能够和行业中不同的合作伙伴共同开发志同道合的作品。今年9月17号我们公布了21个项目,其实还有很多项目在开发中。有很多作品来源于腾讯自己的文学、动漫和游戏平台,同时我们也在跟合作伙伴开发新的可以放在腾讯平台上面的作品,比如这次陆川导演公布的《两万里计划》。他就是高度认可腾讯的泛娱乐理念和腾讯社交平台的内容品牌,希望跟我们基于影视、文学、动漫和游戏做全面的联动,孕育一种新的创作生产模式。

短短一年的时间,有些我们的合作伙伴坚定了长期合作的信心,还有越来越多的合作伙伴跟我们走到一起,心态开放,愿意对我们开放所有的项目和资源,也希望我们能够更好地和他们紧密绑定,这让我们特别感动。

关键词:影业