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腾讯影业程武:理工男做电影的商业与情怀(4)

2016-12-19 15:58:19  央广网    参与评论()人

全国还有非常大的地面推广团队。地推团队在《魔兽》上映之前,在全国大概推到了193个城市,包括一二三四线城市,利用各种网吧、校园的渠道,让年轻的观众、《魔兽》的玩家、喜欢《魔兽》的粉丝,都参与到《魔兽》的地面活动当中去。这种全面丰富的立体的宣发手段和模式,帮助《魔兽》在中国电影宣发取得了意想不到的效果。

FT中文网:《魔兽》在中国的火爆是不是也跟您提过的与观众产生情感共鸣有关?

程武:在地面推广中,我们组织了非常多场“魔兽”玩家见面会。“魔兽”承载了很多中国年轻一代社交的感触,和他们对生活的寄托。举个直接的例子,腾讯影业《魔兽》的联合项目负责人张思阳,跟他太太就是通过《魔兽》认识的。他来到腾讯影业,负责了我们投资的《魔兽》的联合出品,对他来讲是一种圆梦和怀旧。

青春片里面有失恋、有翘课,有不够积极的,有很积极的。国家主管部门已经认可电子竞技为一个正式的体育运动。通过电子游戏和网络游戏来互动,已经是年轻人生活和社交的一部分。《魔兽》这部电影不仅仅是一个游戏改编的电影,它是对生活的追忆,对青春的怀念,是一种老朋友们再聚首。我们那段时间拍摄了很多照片,你会看到“魔兽”的老玩家联盟部落,分别穿上自己的服装,在首映场晚上12点到了影院。有十年没见的网友见面,有的人在一起成家了,有的成为了战友,有的度过了一段美好的时光分开了。他们因为《魔兽》这个电影又走到一起,而且看到自己曾经玩过的游戏里面的人物、形象,和故事,走到了大荧幕里面去,带给自己完全不一样的视听感受,同时还有些很新奇的东西,让他们会心一笑。

我们在全国各地做了很多类似这样的活动。电影宣发不仅仅是一份工作、一项任务。如果你的出发点能够是,有什么可以做得独特、不一样,有什么可以带给你的用户,带给你的玩家,带给你的观影者,能够让他们笑、哭、感动,那么你也会从中得到一些意想不到的好东西。我们动用了腾讯平台和一切可以动用的力量,不仅仅是资源,还有创意,包括了对这个作品的爱在里面,这是走心的。

FT中文网:那么是否抓住了用户的心,就是抓住了最大的利润?

程武:你比我还商业,老要盯着利润。逻辑上可以这样讲,你获得了用户的心,获得了用户的情感,获得了用户的高度认可,然后根据不同的商业环节的延展,可能能够吸引用户一直在你这个大平台上。

为什么我们一定要通过多领域共生打造明星IP的粉丝经济?粉丝就是用户的一种表达,表示认可。如果这样讲,我赞同你的观点,抓住了用户的心和情感,就抓住了最大的利润可能。但能不能实现这个利润可能,就要看你有没有匠心和耐心,做出优秀的作品,同时需要在不同的商业领域里有合适的变现的社会成本。

FT中文网:在可预见的未来,我们可能看到电影的什么变化?

程武:我记得2013年曾经跟陈可辛导演一起参加一个发布会,记者问陈导,“你认为电影的未来是什么”,陈导说,他认为电影的未来是游戏。游戏不是指简单的升级打怪,而是,比如当VR技术来的时候,电影可以有参与感,有身临其境的感觉,比3D更让用户置身其中。电影不再是线性的,固定导演和摄影给你拍的,而是你可以走进故事情节里面去,从不同的角度来看,这个是接下来的新技术带给我们的想象力。(撰文/英国金融时报社交媒体编辑刘皓琳)

(责任编辑:郭一楠 CK001)
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