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IGN US《双影奇境》评测:9 分 创意与合作的狂欢

IGN US《双影奇境》评测:9 分 创意与合作的狂欢
2025-03-20 11:43:47
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IGN US《双影奇境》评测:9 分 创意与合作的狂欢!《双影奇境》是Hazelight Studios继《双人成行》之后的又一力作,自2025年3月7日发售以来,凭借48小时销量破百万份的成绩和Steam 98%的好评率,迅速成为话题作品。游戏售价198元,仅需一人购买即可两人游玩,性价比颇高。

IGN US《双影奇境》评测:9 分

游戏讲述了两位风格迥异的作家米欧与佐伊的故事。米欧专注于硬核科幻创作,而佐伊则沉迷于奇幻史诗。在前往“雷德出版社”准备用他们的新发明“故事机”发表作品时,意外被困入融合彼此作品的“模拟世界”。为了逃离这个由自己笔下设定构成的“牢笼”,她们必须携手跨越科幻与奇幻交织的关卡,直面剽窃创意的阴谋。一路上,两人从拌嘴到理解,最终这段友谊会走向何方,引人深思。尽管故事简单,但通过关卡设计很好地反映出人物的内心变化,无需过多言语,关卡即是剧情本身。

IGN US《双影奇境》评测:9 分 创意与合作的狂欢

游戏必须两人游玩,支持键鼠和手柄操作。笔者认为手柄体验更佳。相比前作,《双影奇境》的基本操作更加丰富,包括移动、冲刺、跳跃、二段跳、钩锁、贴墙跑等,但上手容易,不会因难度劝退玩家。随着丰富的玩法和关卡设计变动,玩家视角也一直在变,第三人称后视、俯视、横板等,增加了游戏的多样性和趣味性。

IGN US《双影奇境》评测:9 分 创意与合作的狂欢

《双影奇境》延续了前作“双人协作不可替代”的设计理念,通过更复杂的机制与更自由的技能组合,将合作体验推向新高度。游戏玩法丰富多变,涵盖竞速、跑酷、横板、解密、避障等多种类型,每个关卡都有独特的交互规则。例如,在“赛博忍者”关卡中,一名玩家操控重力武士刀改变重力方向,另一名玩家使用能量鞭提供落脚点;在“沙海”关卡中,两名玩家需要交替吸引沙鱼注意力以逃脱。这些设计既考验默契,又充满创意。

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