专业游戏之所以能有今天的形式和规模,很大程度上要归功于韩国人。其他国家花费数年的时间追赶,现在还在模仿韩国电子竞技的成功模式。 在国内电竞黑雾弥漫的1.0时期,隔壁韩国在输出「韩流」,大势造星的同时,将电竞玩成了「国家品牌」。 电子竞技在韩国,是获国家支持的产业,2014年,韩国电子游戏年产值高达33.6亿美元,位居全球第六。韩国游戏出口额占整个“韩流”文化输出的50%,成为国民经济的支柱之一。 所以,当一个韩国小孩说「我想要成为一名职业玩家」时,是能够获得支持的。甚至于,高级别的玩家,会得到社会级的影响力,并且意义十二分正面。 在韩国人看来,电子竞技是「很严肃」的行业,它是竞争激烈的体育赛事,产出了大批收入丰厚、形象健康的职业选手,他们也是极受欢迎的体育明星。因此,总有源源不断的年轻人进入电竞行业,梦想成为下一个体育明星、全民偶像。 许元硕,网名PawN,又称「胖将军」。一串名字,挺像中国古代有字又有号的文人,但其实他是个韩国人。 在2003年,中国正式将电子竞技纳入体育赛事之后,这个行业如同寒冬后的青草,野蛮生长。最快的方式,当然是与一流的选手学习。韩国队伍,在实现「S系列」世界大赛3冠后,被业界默认「无冕之王」的地位。 国内电子竞技2.0时期,就是若风开始捞金的时候,几位知名的韩国选手被雇佣来到中国。许元硕就是其中的一个。2014年S4大赛,获得冠军殊荣的他被聘来到中国,可惜这就是他的巅峰,此后都在下坡。 虽然,他并没能在职业生涯里再取得更光辉的成就,但是以他作为代表的这批韩国人,输入了更为规范的训练方式、更全面的职业发展、及更完善的战队机制,对中国电竞步入成熟,影响不可谓不大。 其实中国获得过一次世界级冠军,规模等同于UZI此次获得的世界冠军,但被浪花淹没。原因是,当时参赛的队伍中有两个韩国人,且是以他们为主力获得的冠军。游戏界羞于提起,也有道理。所以这次,RNG战队以全华人的阵容夺冠时,欢呼的浪潮、媒体的播撒才会如此之大。 大国崛起





































































